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★AviUtlで困ったを解決出来るかもしれない記事のもくじ
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2019年2月4日月曜日

【3Dデータ配布】ニコニ立体で3Dデータ(MMD Data)の配布を開始しました

今までかなりの量のMMD用素材を製作してきましたが、その内半分以上を一般配布していませんでした。
一般配布していなかった理由は、今まで配布したデータの利用規約を守らなかった人が結構見受けられたからです。

と、そんな事がありますが、今回それらのデータを少しずつ配布していこうと思います。
ただ、規約違反をした人を見つけた場合は付属テキストに記述してある事を実施致します。

規約として必ず守って欲しい事
詳しくは配布データ付属のテキストを参照して下さい。

使った素材をコンテンツツリー登録をする事。
動画、静画、生放送等で使った私の素材をコンテンツツリー登録する事が必須となります。

ニコニコサイト以外に作品を投稿したい場合
ニコニコ以外で使った場合も、必ず同じ作品をニコニコにアップし登録する事。

投稿の仕方説明(リンク先はニコニコのヘルプです)
[動画]動画を投稿する
[動画]スマートフォンから動画を投稿する

2016年3月11日金曜日

メタセコイア4にてクラッシュしまくってた時の対処法 追記2:おお?ちょっと設定いじったら直ったっぽい?

追記2
下記画像の赤枠で囲った所の設定にしてみた所、現在まだエラーが出てません。


何だろう・・・そういやエラー内容もDirect3D絡みな内容でした・・・。
エラー出てた時はDirect3D 11ってのを使ってました。

追記
下記の事をやってからしばらくエラーが出てなかったのですが、テクスチャー変更の為一旦セーブしてから落とした後、もう1度起動したら同じ症状が出てしまいました。
なんだこれ?Σ( ̄□ ̄;)
もう原因で残ってるのって・・・Windows8だけになった・・・。

3日前あたりからメタセコイア4がクラッシュしまくるという状態になっている事に気が付きました。
その原因としてあげられるのが、私はRADEON HD6850という古いグラボを使ってるのですが、その日あたりにRADEONの自動アップデートが最新ファイルがあるってポップアップを出してきたのでアップデートをしました。
たぶんこれが原因かも?
まあ、詳しくは分からないのですが(^^;

どんな症状だったか?
メタセコで1度作成したファイルを保存して終了後、また起動してからデータをいじろうとするとクラッシュするという状態が発生
例えば、オブジェを選択し移動させようとしたり、テクスチャーを貼る時にUVではなく、物体を使って貼ろうとした時に貼り方を選んでからそれを移動させたりした時。

で、次の事をやってみた所、今のところクラッシュする事が無くなりました。
(ただし、本当に出なくなったかどうかはしばらく弄ってみないと分かりません。
 またクラッシュが出るようならこの記事の上の方に追記でダメだった事を報告します。)

ただ、どちらが効果あったのかは不明ですが、たぶん・・・グラボ関連のをやったのが効果あったかもしれません。

念の為記述
以下の作業は自己責任となります。
自己責任が嫌いな方は専門店等に持っていって下さい。
というか私が記述してる記事って全部自己責任ですけどね(≧∇≦)

管理者権限でコマンドプロンプトを開き、次のコマンドを実行
sfc /scannow 相当時間がかかります。
ここで破損ファイルが見つかり、一部修正出来ないとのメッセージが出た為、再起動させてから次のコマンドを実行
DISM.exe /Online /Cleanup-image /Restorehealth これも相当時間がかかります。
これで操作は正常に完了しました。とか表示されればok
また再起動をかけてから、sfc /scannowを実行してみて下さい。これで修正ok!って出ればこちらは終了です。
まだダメなようなら、また繰り返してみて下さい。
私は同じ作業を2回やったらエラーが無くなりました。

次!
たぶんこれが効果あったのかなーってやつです。
一旦RADEONのamd cleanuputilityってやつでアンインストールしちゃいます。
次に、amd-catalystをまたインストールします。
それぞれ事前にAMDからダウンロードしておいて下さい。

以上です。
それらをやった所、以前クラッシュしていた所でクラッシュしなくなりました。

2016年1月17日日曜日

【MMD】ちび妖夢Ver1.6 右腕の光の当たり具合が辺だったのを修正 追記:Ver1.6.1になりました。

Ver1.6にて腕のウェイトがおかしく、座標移動させると一部が取り残されてしまう状態になっておりました。
Ver1.6.1ではそこを修正済みです。
ご迷惑おかけしました。

SDEF、ちょっといじると解けちゃうのですね・・・。
面倒なので上半身部分はノーマル状態のままにしました(^^;
そのままでも問題なさそうなので。


前回の記事Ver1.5にて、直せなかった右腕の光の当たり具合がおかしかった現象を修正しました。
こんな感じ 左:前回直せなかった部分 右:修正した状態


一応修正方法を記述しておきます。
使用したツール
メタセコイア4(以下メタセコ)
(↑たぶん無料版のメタセコ3でも修正は出来ると思いますが、機能制限が色々ある為使いづらいかも・・・。)
PMXE

まず、PMXEのプラグインでMQOPlugin for PMXEditorってのを使ってメタセコで使えるmqo出力します。
x形式でもメタセコで読み込めるのですが、情報がバラバラになってしまう為、mqoで出力した方が後々の為です。

メタセコで読み込んだら、いらない部分を全て削除。
私の場合、右腕がおかしかったので、左腕全般だけを残しその他を削除しました。


で、残った部分を選択し鏡像を作成。


上のメニューの選択部処理面の鏡像を作成

鏡像元の腕、オブジェクトリストのいらないオブジェクト(私の場合鏡像コピーした腕以外全て)、いらないテクスチャー等全てを削除し、残った腕をPMD形式で保存。

PMXEを起動してモデルを読み込んだ後、必要な部分のウェイト(今回は右腕部分)を保存します。
ウェイトプラグイン TransferWeights for PMXを使用。
いらない部分の頂点(今回は右腕部分)を削除。


この後、先ほどメタセコで作ったPMDを追加読み込みして、読み込んだ部分の頂点を選択し、TransferWeights for PMXでウェイトの読み込んで元のデータ、今回の私ので言うと腕なので、PMXE本体の材質から肌と腕を選択した後右クリックから材質の結合ってのをやれば大丈夫です。
ちなみにこれ、繋ぎあわせをやろうとすると、私の場合うまくいかなくて変な事になってしまったので、腕まるまる一本をそのまま使いました。
こんな感じで終了です(≧∇≦)b
後は、ちゃんと動くかどうか確認してみてください。
SDEFが解除されてるって事もあるかもしれませんので(^^;

とまあ、わざわざメタセコを使ったのですが、PMXEでそのまま頂点の鏡像コピーとかあったらいいんですけどねぇ・・・。
オブジェクトに鏡像の作成ってのがあるんですが、私の場合上手く使えないです。
やっても鏡像が作られないorz

2015年12月25日金曜日

MMD和室部屋 白玉楼(?)バージョン作成中

2Dのカスタム部屋では既に作ってあるやつなのですが、それのMMDバージョンってのを途中まで作って放置しちゃってました。

で、それをまた新たに組み直してるんですが・・・疲れたorz
現在こんな感じ

↑ふすまの向きがおかしいのはモーフ設定したからです(^^;
PMXEで見るとちゃんとしてます。


まあ、ほぼ自分の動画用に~って感じですけどね(^^;
作り直し面倒でござる||| _| ̄|○ |||

追記
メタセコのカラー調整していないため、やたらと暗いですがPMXEにデータ移行するともう少し明るくなります(^ヮ^)b

2015年9月18日金曜日

MMD 和室部屋OP2 余り進んでませんが現在玄関がある程度作成しました

最近DDONにハマってしまっており、ただでさえ遅い作業がさらに
スローペースになってしまっている和室部屋2&OP2ですが、玄関を
ある程度進めました。

こんな感じ
木製の焦げ茶な感じのガラス戸(?)にしてみました。

ガラスは曇りガラス風にしてあり、薄っすらと中が見えます。