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★AviUtlで困ったを解決出来るかもしれない記事のもくじ
ラベル 動画/MMD素材 の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
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2020年2月18日火曜日

東方MMD 罪袋三兄弟モデルの配布

ブログにて紹介するのが遅れましたが、MMDモデルの罪袋三兄弟を配布してます。
確認、ダウンロードしたい方は下記サイトからどうぞ。


罪袋三兄弟とは?

2019年3月3日日曜日

私が制作した3Dデータが、2位と4位を獲得しました(≧∇≦)

前にここでも紹介した3Dデータ素材が、ニコニ立体で2位と4位を獲得してました。

この画像はニコニ立体のTOPに載ったやつです。
まさかTOPページにのるとは思ってもいませんでした(^^;
いつもはバーチャルキャスト用とか、MMDの女性キャラばかりが掲載されるところですからねぇ。
女性キャラばかりの中に・・・突然の武器が湧いた(^ヮ^)


2019年2月4日月曜日

【3Dデータ配布】ニコニ立体で3Dデータ(MMD Data)の配布を開始しました

今までかなりの量のMMD用素材を製作してきましたが、その内半分以上を一般配布していませんでした。
一般配布していなかった理由は、今まで配布したデータの利用規約を守らなかった人が結構見受けられたからです。

と、そんな事がありますが、今回それらのデータを少しずつ配布していこうと思います。
ただ、規約違反をした人を見つけた場合は付属テキストに記述してある事を実施致します。

規約として必ず守って欲しい事
詳しくは配布データ付属のテキストを参照して下さい。

使った素材をコンテンツツリー登録をする事。
動画、静画、生放送等で使った私の素材をコンテンツツリー登録する事が必須となります。

ニコニコサイト以外に作品を投稿したい場合
ニコニコ以外で使った場合も、必ず同じ作品をニコニコにアップし登録する事。

投稿の仕方説明(リンク先はニコニコのヘルプです)
[動画]動画を投稿する
[動画]スマートフォンから動画を投稿する

2016年8月10日水曜日

【MMD】博麗神社の丘ステージとしても使えるスカイドームの配布

前からnyaさんの制作した博麗神社用に、長い階段のステージが欲しかったのですがなかなかイメージに合うのが無くて、今までは博麗神社を出したとしてもごまかす感じで出してました。

が!

どうしても欲しい!って思ったので・・・
それっぽい物を作っちゃいました。

作り途中のワンピ少女の幽霊さんを放置して!!(≧∇≦)

こんなんです。

湖ステージみたく全部セットと、個別セット物をわけてあります。
少しでも見た目を綺麗にしたい場合は個別セットを読み込ませて描画順で調整していくしかないですね。

描画順の例
木をステージより上に配置、草をステージより下に配置。
あとは角度によって違和感ある所があった場合は、描画順をそれぞれ調整してみて下さい。

今回月は全部セットに含まれていません。
モーフの関係です。
湖ステージの月のようにモーフで、赤、青、黄が可能で他にも太陽のようにしたり、皆既日食のようにしたりも出来ます。
ALにも対応してます。

配布場所


2016年6月19日日曜日

【MMD素材】湯呑みと羊羹と漬物の配布

前に↓↓↓幼き妖夢の物語の動画↓↓↓で出していた湯呑み、羊羹のセットなのですが

色々と修正してモーフも追加し、配布を開始しました。
↓配布場所

ただ、使用する場合は、必ず利用規約を理解し、守ってもらう事が条件になっております。


続きは、規約を無視した場合どうなるかの記述です。

youtube等に動画を投稿している人達は、ほぼ利用規約を読んでいない人ばかりです。
現在私が知っている限りだと400くらいの動画が私の素材を使用しているにも関わらず、規約を守って下さってる方は、たったの2、3名だけでした。
1%にも満たないですね・・・。
動画投稿してて、素材を借りてる人って著作権や、利用規約って言葉を知らない人ばかりなんだろうか・・・。
ちなみにその利用規約を全然守ってない人達の動画は、利用規約に則り全て削除申請出してます。
動画が削除された後に
「利用規約を読んでませんでした!問題の動画の部分をカットするので撤回して下さい!」
とか
利用規約を読んでいないが為に異議申し立てしてくる人
って人がいました。
こういう事言ってる人達には、撤回作業を絶対に出しませんw
自分に非があったという事を認め謝罪、利用規約を守るというメールをして来た人の動画のみ削除撤回をしています(^ヮ^)
もちろん、ニコニコ動画にそれらの動画が投稿され、利用規約を守ったのを確認した後に撤回ですが。
今後また、Youtubeの動画の視聴者様から私に利用規約を無視しているという報告メールが確認出来ましたら、ガンガンと削除申請していきます。
ですので、現在はまだ動画が削除されていないから大丈夫!って思い込んでる人達は・・・
削除されてからじゃペナルティ発生して、全てが無に消えるので安心しないように(^ヮ^)
基本的に、よっぽどの事がない限り削除の撤回はしません。

2016年4月16日土曜日

久々にMMD素材のマスパ風光線と、簡易スカイドームをバージョンアップしました


すっごい久々にMMD素材のマスパ風光線と、簡易スカイドームをバージョンアップしました。
簡易スカイドームの画像は変更してませんが、草原をより草原らしく出来るモーフを追加。
簡易スカイドームの見た目記事

マスパ風光線はより透明らしさを出してみました。

こんな感じでモーフ操作により、かなりの長さの距離まで放てます。



オマケは前から付属しているミニ八卦炉もどきと、新しく発光してる感じを出す為に光る円という物を付属してあります。

というか・・・簡易スカイドームはほぼ自分の為にバージョンアップしたって感じです(^^;
軽いのでちょっとした物とか作るにはいいものです(≧∇≦)
そういや、自分用にと蔵やら、湖ステージも作ったけど・・・結局まだ使ってないな(≡д≡)

この記事に使用したモデル:schwarz様の魔理沙(静画の方でコンテンツツリー登録をしてありますので魔理沙が気になった方はどうぞ)

【MMD】湖ステージの配布開始しました。 草や木も入ってます。 記事に草や木の画像追加

まず最初に、MMDをお使いの方は申し訳ありませんが、湖ステージ全部セットは使用しない方がいいと思います。
MMDとMMMの描画順が違うらしく表示がおかしくなります。
↑縁が透明になりかなり目立っちゃいます。
(追記 MMDでの描画順等のもPMXEで入れ替えつつやってみてたのですが、治りませんでした。MMDがその手が苦手なのかもしれませんね・・・。)
描画順が分かる方はPMXEで描画順を入れ替えてみて下さい。
また、月の操作も違い全部セットを使う方はモーフの月 操作の0番の回転を-180から180に変更して下さい。
月 MMD用というファイルも用意してあります。

MMMをお使いの方は、そのまま使用出来ます。


と、いう事ですのでMMDの方は申し訳ありませんが、草や木を1つ1つセットする事をおすすめします。
MMMを使ってみるというのもありかもしれません。
何気にキャラの操作とかが楽ですので(^^;



MMDとMMMでの表示の違い
MMDでの表示


MMMでの表示

こんな感じで全然違っちゃってますorz

ちなみに私は、MMDの方は最初の頃(スカイリム動画の頃)に使っていたくらいで、途中でMMMを使ってみた所MMMの方がデータの操作が凄く楽だったのでMMMしか使わなくなりました。

↓一緒に同梱してある草や木のデータの一部です。


【MMD】蔵&個室(受付有り)の配布を開始しました。

やっとこさ完成したので配布開始しました(^^;

配布場所は、今回紹介動画を作ったのでそこに記述してあります。


和室部屋同様、モーフが多く静画で配布しただけじゃ分かりづらいだろうなって思い、真面目に作りだしたのですが・・・
途中からちょっとだけ、本当にちょっとだけ・・・茶番になっちゃいました。
ええ、ちょっとだけですとも( ー`дー´)キリッ

あ・・・、蔵の鍵作ろうと思ってて作るの忘れた!!!
その内どっかで配布しようかな。

ちなみに蔵を作ったきっかけは、博麗神社にどうしても蔵が欲しかったので(^^;
てか、動画に蔵だそうかなーって思ったのがきっかけという、それだけでこんな大掛かりな物にしちゃいました||| _| ̄|○ |||

2016年3月19日土曜日

【MMD】池ありステージと、岩、石、草等の配布 追記2:エフェクトかけてみた

追記2 3/19
追記1で静画にアップした画像にmqdl様のSSAOエフェクトをかけてみました。
エフェクトかけるだけでこんなに変わっちゃうかーΣ( ̄□ ̄;)


追記1
配布した物と鍵束さんの簡易フィールド作成キットを使って森の中の池って感じのを作ってみました(≧∇≦)


ちょこちょこと作ってた動画用のステージがやっと完成したので配布を開始しました。

池ありの草原フィールドと、岩、石、草等のMMD素材です。
配布場所


池ありステージはこんな感じになってます(青空&雲は配布中の簡易ステージです)

全然大きさが分からないですね(≧∇≦)
私が改変したちび妖夢を置いてみます。
ついでにモーフで草原を芝生にしてあります。
さあ・・・ちび妖夢はどこにいるか分かるでしょうか?




答えは・・・画像が多いので続きに貼り付けておきます。

ココ!

ちび妖夢も小さいので分かりづらかった!!!Σ( ̄□ ̄;)
で、配布してる静画の画像を見ていただくと分かると思いますが、池がモーフで色を変更する事が出来ます。
ノーマル



赤(血の池ともいう・・・)

氷になったような状態

で、モーフにて水面が沈んで?行く事も出来ます

他には水面をグルグル回すモーフを入れてあったり、水面のみを前後左右に移動させたり、池を拡大させたり。
勿論、全体を暗くしたり、赤くしたりも出来ます(≧∇≦)b
後は岩に・・・

苔を生やしたりも

苔は近くでみるとこんな感じ

草は結構な種類を作ってしまいましたので、気になる方はダウンロードして見てみてください。
草がもっさりとか・・・

枯れた状態にするモーフとかあります。

ちなみに草ですが、相変わらず軽いを目指して作ってたので、頂点数が凄く少ない草も用意してあります。
と、こんな感じです。
何気に苔生やすモーフとか、草の表示とか・・・凄い苦労するものでした(´д`)
特に苔の表示に関しては何度も作りなおしてましたね(^^;
後草なのですが、MMD&MMMの仕様の関係で周りにどうしても透明な線が出来てしまいますね・・・。
メタセコイアで表示してる時は何の問題も無いのですがorz
何かこれらで要望がありましたら、可能な限り実装したいと思いますので遠慮なくコメントにでも残して下さい(≧∇≦)
ただし・・・記事が古くなるとコメントが見つけられない可能性が高くなりますorz

2016年2月5日金曜日

【MMD】蔵&個室(受付有り)の配布を開始しました。ええ、真面目に作りましたとも・・・。

やっとこさ完成したので配布開始しました(^^;
配布場所は、今回紹介動画を作ったのでそこに記述してあります。


和室部屋同様、モーフが多く静画で配布しただけじゃ分かりづらいだろうなって思い、真面目に作りだしたのですが・・・
途中からちょっとだけ、本当にちょっとだけ・・・茶番になっちゃいました。
ええ、ちょっとだけですとも( ー`дー´)キリッ

あ・・・、蔵の鍵作ろうと思ってて作るの忘れた!!!
その内どっかで配布しようかな。

ちなみに蔵を作ったきっかけは、博麗神社にどうしても蔵が欲しかったので(^^;
てか、動画に蔵だそうかなーって思ったのがきっかけという、それだけでこんな大掛かりな物にしちゃいました||| _| ̄|○ |||

2016年1月17日日曜日

【MMD】ちび妖夢Ver1.6 右腕の光の当たり具合が辺だったのを修正 追記:Ver1.6.1になりました。

Ver1.6にて腕のウェイトがおかしく、座標移動させると一部が取り残されてしまう状態になっておりました。
Ver1.6.1ではそこを修正済みです。
ご迷惑おかけしました。

SDEF、ちょっといじると解けちゃうのですね・・・。
面倒なので上半身部分はノーマル状態のままにしました(^^;
そのままでも問題なさそうなので。


前回の記事Ver1.5にて、直せなかった右腕の光の当たり具合がおかしかった現象を修正しました。
こんな感じ 左:前回直せなかった部分 右:修正した状態


一応修正方法を記述しておきます。
使用したツール
メタセコイア4(以下メタセコ)
(↑たぶん無料版のメタセコ3でも修正は出来ると思いますが、機能制限が色々ある為使いづらいかも・・・。)
PMXE

まず、PMXEのプラグインでMQOPlugin for PMXEditorってのを使ってメタセコで使えるmqo出力します。
x形式でもメタセコで読み込めるのですが、情報がバラバラになってしまう為、mqoで出力した方が後々の為です。

メタセコで読み込んだら、いらない部分を全て削除。
私の場合、右腕がおかしかったので、左腕全般だけを残しその他を削除しました。


で、残った部分を選択し鏡像を作成。


上のメニューの選択部処理面の鏡像を作成

鏡像元の腕、オブジェクトリストのいらないオブジェクト(私の場合鏡像コピーした腕以外全て)、いらないテクスチャー等全てを削除し、残った腕をPMD形式で保存。

PMXEを起動してモデルを読み込んだ後、必要な部分のウェイト(今回は右腕部分)を保存します。
ウェイトプラグイン TransferWeights for PMXを使用。
いらない部分の頂点(今回は右腕部分)を削除。


この後、先ほどメタセコで作ったPMDを追加読み込みして、読み込んだ部分の頂点を選択し、TransferWeights for PMXでウェイトの読み込んで元のデータ、今回の私ので言うと腕なので、PMXE本体の材質から肌と腕を選択した後右クリックから材質の結合ってのをやれば大丈夫です。
ちなみにこれ、繋ぎあわせをやろうとすると、私の場合うまくいかなくて変な事になってしまったので、腕まるまる一本をそのまま使いました。
こんな感じで終了です(≧∇≦)b
後は、ちゃんと動くかどうか確認してみてください。
SDEFが解除されてるって事もあるかもしれませんので(^^;

とまあ、わざわざメタセコを使ったのですが、PMXEでそのまま頂点の鏡像コピーとかあったらいいんですけどねぇ・・・。
オブジェクトに鏡像の作成ってのがあるんですが、私の場合上手く使えないです。
やっても鏡像が作られないorz

2016年1月3日日曜日

【MMD】ちび妖夢 肩、腕、腰を調整したものをアップします

現在配布している【MMD】ちび妖夢の肩、腕、腰を調整したものを配布します。

【東方MMD】ちび妖夢の配布

今までウェイトの関係でガクっと曲がっていたものだったのですが、SDEF化して滑らか(?)に曲がるようにしてみました。
ウェイト調整も所々しました(^^;

こんな感じ 画像左:SDEF化する前 右:SDEF化





この向きに関してはSDEF化する前の方がまるっこい感じでいいように見えますね。

で、これは今まで気になってた所なのですが、SDEF化した事により丸っこい感じが出ました。


ただ・・・上から見ると・・・

とんがっちゃってるんですよね(^^;
これはもう・・・しょうがない・・・。

で、未だに直せないのがこれです。


右腕側の光の当たり方がおかしいんですよ(´д`)
ちょっと違って見えるのは視点角度の関係です(^^;

ポリゴン事態はデコボコしてないし、念のためメタセコにデータを移してから調べて見たのですが、何の問題もないですし、そのメタセコに移したデータをもう一度PMX化してMMMで読み込んで見たのですが、やっぱりこうなっちゃいました。
ぬぅ・・・謎すぎます。
とりあえずこれは、原因不明なのでその内直せたら治すって事にします(^^;

2015年12月25日金曜日

MMD和室部屋 白玉楼(?)バージョン作成中

2Dのカスタム部屋では既に作ってあるやつなのですが、それのMMDバージョンってのを途中まで作って放置しちゃってました。

で、それをまた新たに組み直してるんですが・・・疲れたorz
現在こんな感じ

↑ふすまの向きがおかしいのはモーフ設定したからです(^^;
PMXEで見るとちゃんとしてます。


まあ、ほぼ自分の動画用に~って感じですけどね(^^;
作り直し面倒でござる||| _| ̄|○ |||

追記
メタセコのカラー調整していないため、やたらと暗いですがPMXEにデータ移行するともう少し明るくなります(^ヮ^)b

2015年11月14日土曜日

【MMD】ちび妖夢の配布

追記

Ver1.0をDLして下さった方々にはご迷惑をお掛けしてしまいましたが、もし例の口や、太かったふくらはぎが気になった方はVer1.1のDLをオススメ致します。

Ver1.1 ふくらはぎ&太ももを少しだけ細く修正、例の口を追加

昨日、無事にちび妖夢をアップする事が出来ました(≧∇≦)

↓配布場所


↓112cmタイプ


で、配布終わって本日思い出したんですが・・・
膝というか、ふくらはぎが太いままだったのですΣ( ̄□ ̄;)
色々いじくってる時は、あ~ここ後で細くしないとな~って思ってたのですが、色々やってくうちにすっかり忘れてふくらはぎが太いままアップしてしまいましたorz
Ver1.1にて太もも+ふくらはぎを少しだけ細くしました。
で、下の追加OP1の口も追加されたので、Ver1.1をDLした人は追加OPは要りません。
といいますか、紛らわしいのでその内削除します(^^;

で!現在追加オプションとして(PMXファイルですが)例の口をモーフにいれてみました。
オマケ程度ですが・・・。

うん・・・なんか・・・
zakonekoさん、妖夢ファンの方々!申し訳ありません!!!
つい、作っちゃいましたヽ(TДT )ノ

うーん、変な不具合とか見つからないといいなぁ・・・(´д`)
一応報告等があったら、出来る限り修正はしようとは思っていますが、何分まだまだヘタレの領域が抜け出せない為、先人様達のサイトを検索してにらめっこしながらやってますorz

2015年10月29日木曜日

【MMD素材】2Dのぺらぺらなマスパ風光線の配布です

2Dのぺらんぺらんなマスパ風の光線MMDを作ってみました。
↓配布場所


schwarz様の魔理沙さんをお借りして画像を貼り付けさせていただきます。
それでは見ていきます。
まず最初にこんな感じにモーフで球体と魔法言語が最初に表示されています。

注意:魔理沙は付属していません

このままモーフのリップの所にある放出っていうのを選ぶとマスパ風光線が出るようになってるのですが、マスパ風の光線が放出される方向がデフォルトだと上の画像の球体や魔法言語の右にぶっ放されます。



ですので、面倒ですが最初に放出させて角度を決めてから、球体と魔法言語の角度モーフを触る事をおすすめします。

注意:3Dですが3Dじゃないです!

2D風なペラペラなマスパ風の光線です!

そこを了承した人のみ下記にお進み下さい!


このように放出をまっすぐに決めてから・・・

こんな感じで球体と、魔法言語の角度のモーフを触ります。

通常の放出モーフ

細めバージョン

太さ調整モーフ

太さ調整モーフ+放出モーフ

距離調整モーフ+放出

こんな感じで組み合わせによって変化が出るようにしてありますが・・・
凄く使いづらいと思いますorz
貼り付け忘れてたので追加~
斜め前から見た状態